左は被写体となるエリアを手動で追加している様子。クルマのボディはボケさせないようにすると、右のような結果に。手動での範囲選択が甘かったため、ミラーのあたりの輪郭が曖昧になってしまった。これはユーザーのミスですな

左は被写体となるエリアを手動で追加している様子。クルマのボディはボケさせないようにすると、右のような結果に。手動での範囲選択が甘かったため、ミラーのあたりの輪郭が曖昧になってしまった。これはユーザーのミスですな